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德國十字戲

德國十字戲 ,為德國人Josef Friedrich Schmidt約1907年或1908年推出的十字戲類遊戲。 1907年冬季,约瑟夫*弗里德里希*施密特这个你自己的游戏的改造成为了平息他们的三个孩子小的抱怨。 后来甚至邻居的小孩都上这个游戏迷人,让他令人振奋,并且在1914年推出了一个 ...

無運氣雙陸

無運氣雙陸 (NC-Backgammon、Zarsız Tavla),是Naim Çağman在2002年推出,毫無運氣成分的雙陸棋變體,在土耳其從2004年開始每年有舉辦比賽。

龍虎雙六

龍虎雙六 (韓語: 용호쌍륙 ),是流傳於韓國的兩人擲賽遊戲,類似雙陸棋,朝鮮三國時代由中國傳入朝鮮半島。 梵网环的疏水的天珠注:"还有第二十四匹马,在八个对手相乘,设置的强度太大。"

兵 (國際象棋)

兵 (英語: Pawn )是國際象棋中實力最弱小和數量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。 早在古代印度的恰图兰卡,士兵们的饮食方式,是斜吃。

王 (國際象棋)

王 (英文:King)是國際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為" 違規移動”(illegal move)。吃子与走法相同。

象 (國際象棋)

象 (英文: Bishop) 是國際象棋中的一種棋子。象的走法只可斜走,格數不限,但不可转向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子与走法相同。 英国提到的主教;法国称为小丑;俄罗斯称为意大利称为旗兵;在蒙古,旁遮普邦、拉贾斯坦邦,称为骆驼。

車 (國際象棋)

車 (英文: Rook )是國際象棋的棋子之一。車的走法和中國象棋的 車 相同,故稱為 車 ;但棋子的形狀和城堡一樣,故也稱為 城堡 。在棋譜上,「R」代表 車 。 汽车可以横或直走,数目不受限制,是不倾向于走。 吃子方式去的行为相同。 国王和汽车有一个特殊的动称 ...

国际棋联称号

国际棋联称号 是指世界国际象棋联合会授予国际象棋棋手的一系列称号,其中最高头衔为特级大师。授予标准包括等级分以及序分(norm)。国际棋联的称号皆为终身制,尽管在特殊情况下仍有可能会被取消。公开称号面向所有男女棋手,而女子称号只有女棋手才能获得。顶尖 ...

王車易位

王车易位 是國際象棋中一種特别著法,可同時移動己方的王和其中一隻車。走法是把王向一車的方向平移兩步,再把该車越過王,停在王旁一格。此著法於國際象棋記譜法中以0-0或0-0-0表示:0-0表示車向王方向移了兩步,即" 王翼易位”(俗稱「短易位」),0-0-0表示表示車 ...

將死

將死 或 将杀 (英语:checkmate),简称 杀 (英语:mate),指象棋類遊戲中,一方的王或帥、將等最重要棋子被照将而无法化解。象棋类游戏以将死对方为目的,被将死的一方作负。 在真正的游戏,大多数参与者在这种情况下无法挽回之后,不等自己死了,他们会主动扔 ...

和局 (國際象棋)

在国际象棋中, 和局 (或称 和棋 ,常简称 和 )是除了白方胜、黑方胜之外的一种可能的结局。传统上,在比赛中,比赛双方可以从一场和局中个获得半分。(胜者得1分,负者不得分)。不过,也有人反对和局的结果。 最常见的情况是,当游戏双方可以赢不了,会有一条领 ...

兵形

在國際象棋的術語裡, 兵形 是指棋盤上數個小兵(pawns)所組成的結構。由於兵是移動力最弱的棋子,兵形一旦形成就不易改變,故兵形結構影響到該局面應當採用的策略。

吃過路兵

吃過路兵 ( En passant )是國際象棋中的一個特殊移動方式,當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則後者可以立即吃掉相鄰的前者。但是後者要佔據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來佔據的那格。 可以是"顺便"的 ...

国际象棋注释符号

注解者评注国际象棋时,离不开一套公认的评注符号 - - 用问号和叹号表示着法好坏的系统。常用着法评注符号从差到好依次为"?”"?”"?!”"!?”"!”和"!!”,它们紧接在着法记录后面(如" Re7?”" Kh1!?”),表示一手棋的优劣。着法评注主观性较大,同一着法的不同人的评注未 ...

愚者自将

愚者自将 (Fools Mate)又称两回合将杀,是国际象棋中最快的将杀方法 - - 黑方第2手用王后将杀白方。因该局面只有当白方棋手水平极低时才会走出来,因此谓之" 愚者自将”。初学者如果没练习过该局面,也可能被如此将杀。

车轮战 (棋类)

车轮战 (英語: simultaneous exhibition ),又称为 多面打 ,是指在国际象棋、围棋等棋类游戏中一位棋手(通常为国际象棋特级大师、围棋职业高段位棋手等)同时与多位棋手轮流对战。

三维国际象棋

三维国际象棋 或者 空间国际象棋 指任何一种在空间中(也就是不局限于一个平面棋盘)的棋类游戏。从20世纪早期就有这种象棋形式。最早的版本之一是" 德国式空间国际象棋”(Raumschach,德语" 空间国际象棋”),德国式空间国际象棋在1907年由Ferdinand Maack发明,供 ...

五霸棋

五霸棋 (Monster chess、Super King chess),為國際象棋變體。

依恃象棋

依恃象棋 (Patrol chess),為Frederik Hendrik von Meyenfeldt在1975年推出的國際象棋變體,原作為國際象棋棋謎使用。

六角國際象棋

六角國際象棋 (Hexagonal chess)用來指一類使用六角國際象棋盤的國際象棋變體。其中最普遍的是1936年由波蘭人金斯基(Władysław Gliński)開創的「金斯基六角國際象棋」。

卡帕布蘭卡任意制象棋

卡帕布蘭卡任意制象棋 (Capablanca random chess),簡稱為 CRC ,是2004年由德國電腦工程師Reinhard Scharnagl參考菲舍尔任意制象棋將卡帕布蘭卡象棋初始佈置隨機化的國際象棋變體。

四狂象棋

四狂象棋 (Bughouse)又名Exchange chess、 Siamese chess、Tandem chess、Transfer chess,在1960年代出現,是種兩人同隊四人對弈的國際象棋變體。能夠將被隊友殺死的棋子放回自己的棋盤上使用,戰術需考量合作。。有組織定期舉辦比賽。 双疯了国际象棋对于其两个 ...

國際象棋變體

菲舍爾任意制象棋(Fischer Random Chess). 卡帕布蘭卡任意制象棋(Capablanca random chess).

圓柱型象棋

圓柱形象棋 有一個不太正常的棋盤,這個國際象棋變體的玩法就和平時的國際象棋沒什麼分別,只是這個棋盤不是一個平面。

大君棋

大君棋 (Maharajah and the Sepoys、Shatranj Diwana Shah),為至少為十九世紀時出現於印度的國際象棋變體。

安德納赫象棋

安德納赫象棋 (Andernach Chess),為1993年出現的國際象棋變體。

小王棋

小王棋 (Kinglet Chess),為維農 賴蘭德 帕頓以為主題,在1953年推出的國際象棋變體。

柴郡貓象棋

柴郡貓象棋 (Cheshire Cat Chess),為維農 賴蘭德 帕頓以的柴郡貓為主題,在1970年推出的國際象棋變體。

核象棋

核象棋 (Atomic Chess),是種改變吃子規定的國際象棋變體,遊戲步調快速,在許多象棋變體的對弈網站多有出現。

棋組制象棋

棋組制象棋 (Chess with Different Armies),是由美國人 Ralph Betza 在1980年發明的國際象棋變體 ,能選用不同於正統國際象棋棋子。其概念有如在玩及時戰略遊戲時,可依自己喜好選擇各種實力平衡的陣營。

歐梅加象棋

歐梅加象棋 (Omega Chess)是一個西洋棋變體。棋盤擴大到104格,除了原本西洋棋的棋子,另外新增了兩種新的棋子,部分規則也有異動。

混戰棋

混戰棋 (Massacre Chess),是Andy Lewicki在2009年所推出結合食宴棋的國際象棋變體。

球王棋

球王棋 (Rollerball),是法國人Jean-Louis Cazaux於1998年推出的國際象棋變體,名字取自1975年一個科幻電影。

磚形國際象棋

菱形國際象棋 (Masonic Chess),是由George R. Dekle在1983年推出一種使用磚形格為棋盤的國際象棋變體。

自殺象棋

自殺象棋 (Antichess、Losing chess、 Losers chess、Zero chess, Giveaway chess, Suicide chess, 或Take me),是勝利目標相當不一樣的國際象棋變體,至少十九世紀便已出現。

菱形國際象棋

菱形國際象棋 (Rhombic Chess),是由Tony Paletta在1980年推出一種使用菱形格為棋盤的國際象棋變體。

西洋大象棋

西洋大象棋 (Grand chess)是荷蘭人克里斯蒂安 費林在1984年推出的國際象棋變體。

跨區象棋

跨區象棋 (Grid chess),為國際象棋變體,也用於國際象棋棋謎。

違和象棋

違和象棋 (Almost Chess),是美國人Ralph Betza於1977年推出的國際象棋變體 。

鄧薩尼象棋

鄧薩尼象棋 (Dunsanys Chess),為奇幻小說家邓萨尼勋爵在1942年推出的國際象棋變體。

重生象棋

重生象棋 (Circe chess),是種可被吃掉的棋子會再回給原先玩家使用的國際象棋變體,約1968年出現。

闖王棋

闖王棋 (Racing Kings),為維農 賴蘭德 帕頓以的渡渡鳥為主題,在1961年推出的國際象棋變體。

雙狂象棋

雙狂象棋 (Crazyhouse),為四狂象棋的兩人版,是種可將俘虜來的棋子放回棋盤上使用的國際象棋變體。

馬賽象棋

馬賽象棋 (Marseillais chess),為1925年出現在法國馬賽的國際象棋變體,特色在於每回合能夠移動兩次。

龍棋

龍棋 (Dragon Chess),是1985年由加里 吉蓋克斯在龍與地下城雜誌推出的國際象棋變體,作為龍與地下城中的遊戲。

龍王 (日本將棋棋士稱號)

龍王戰 龍王戰是由讀賣新聞主辦的日本將棋棋戰,是八大頭銜戰其中之一。其前身是十段戰,更之前是九段戰,是僅次於名人戰悠久的頭銜戰。決賽採七局決勝負,獲勝者即可獲得「龍王」的稱號。龍王是與名人並列於職業棋界頂點的地位。 在第十个周期的战斗的提案国希望提 ...

弃马十三着

弃马十三着 是象棋古谱中记载的一盘棋局。对局中的先手方诱使对方吃马,使得对方落入自己布下的陷阱,进而仅在十三着之内即将对方将死。

象棋中局

中國象棋中局 ,是雙方在象棋佈完局後,展開攻防,運用各種戰術技巧來獲取優勢及消減對方子力。講究隨機應變,要運用運子、兌換、棄子、先棄後取和獻子的各種戰術,子力綜合使用,組成精彩的戰術組合和連珠妙著。

象棋勝和定式

象棋勝和定式 ,是指中國象棋殘局中 取勝 或 求和 的技巧及規律。 一盘棋中的大都市开之后,当地和最后阶段分三个阶段,根据金齐长杨国家税务和关税局局长的国际象棋游戏结束之胜定式和薛荣西安棋初学者的实用指南,残留下国际象棋种不同的是,残局具有以下分类。

象棋开局

象棋开局 ,为象棋对局开始的阶段,一般指的是一盘对局最初的十几个回合。按照对局的起手走子来分,开局的类型可粗略的分为炮局、兵局、相局和马局等。2004年,中国象棋开局编号(ECCO,Encyclopedia of Chinese Chess Openings)被制定,又将象棋开局编为五大类, ...